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所属分类:区块链游戏

NEO疯狂的角斗士测评

前情概要

区块链游戏“角斗士”在北京时间7月25日9点整进行预售,发售的是 352(4*88)个稀有角斗士和76(4*19)个高级稀有角斗士,这些角斗士分属为风、火、地、水四个属性。大约50分钟完成高级稀有角斗士的预售,下午4点多完成全部角斗士的预售。原本计划在8月03日开服,但是因为系统稳定和一些bug的原因,推迟到8月13日正式开服。

开服情况

8月13日早上10点钟,正式开服,过程中出现了一些问题,网络不时出现延迟卡顿,还有一些用户并不是币圈人,不知道如何进行gas的购买,这对非圈内的游戏玩家来说还是非常有门槛的。

经济设计

区块链游戏的两大需求:娱乐,赚钱。区块链游戏的娱乐性做不到传统游戏的可玩性,就得补足另一面了——投资属性。先说一说这款游戏的经济设计。

游戏中的资产目前就是角斗士,关于角斗士的介绍,可以参考我以前关于角斗士的一篇文章,(插入链接)

某个标的物的价格是由这个经济体中的总供给和总需求决定的。

初始量:角斗士这个游戏中,标的物就是角斗士,初始量是一定的,预售过程中发售了大约400多个角斗士,因为波雅也得到了一个空投的稀有角斗士,可见,总的0代稀有角斗士+高级稀有角斗士不止官方第一次预售的429个,应该还包含一些用于推广的稀有角斗士。

资产发行方式:游戏系统每半小时自动生成一个0代角斗士,直到生成8640个0代角斗士(大约用时166天)。剩下的方式就是以克隆的方式生成后续的角斗士,克隆就是两个角斗士之间克隆生成。

如果想要维持这个经济体的良好运转,就需要有足够多的玩家,并且要兼具先来者的良好收益效应,和给后来者预留足够吸引人的幸运效应。说到这点,不得不提,FOMO 3D这个纯资金盘的赌博游戏,就是这样的,先来者先赚,后来者可能亏,但是也有可能成为最幸运的那个,这样可以保持系统不崩盘,而一直运转下去,形成闭环。

先来者良好收益效应:第一天参加预售的小伙伴,可以通过比赛赢得奖金、出租角斗士克隆权,只要游戏能够良好运转一段时间,这个投入会极大地收回来。

后来者幸运效应:通过克隆,到5代之后的角斗士,可能会出现比预售的角斗士属性和技能更加稀有的角斗士。

NEO疯狂的角斗士测评

急需解决的问题

游戏中角斗士的发行方式(半小时1个)和克隆方式会使得这个系统在短时间内通货膨胀起来,市场中的角斗士数量增多,但是角斗士质量和数量的比就完全不协调,市场中充斥着垃圾角斗士,这样的角斗士再便宜,也并没有很多价值,因为这样的角斗士上比赛场,就是去送钱的。这里就是官方急需调整的地方——市场之中优质角斗士占比,使得优质角斗士能够更好地分散到玩家手中,可能会偏向于先来者,但是不能够优势全部被先来者占据,如果做不到,这个游戏生态就会死。

所以需要解决的是:

①优质角斗士的分配方式

解决优质资产的分配,从而使得各方利益能够均衡,从而形成良好的游戏生态,想一下,一个游戏中,你最厉害,其他都很菜,请问,比赛还能继续下去吗?

②垃圾角斗士的再利用

垃圾角斗士是系统不断产生,和克隆出来的,目前看,并没有很大的价值,只会充斥着系统,既不能打比赛赢奖金,还会让整个系统的价值降低,但是如果再利用起来,就能够很好地解决很多问题,比如后来者没有买到高级角斗士,可以用垃圾角斗士按照一定的规则和一定的幸运值来合成高级角斗士。或者还有官方提出来的解决方式:出征,意思就是使用角斗士赢取战役,当然这些角斗士是有去无回的。

NEO疯狂的角斗士测评

当发行问题和消耗问题解决,并能够在这过程中给玩家带来一定的偶然的幸运值,和使用策略赢取奖金的方式,让先来者和后来者都能够在一定程度上赚取奖金,这个游戏就可以正向转起来了。

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